CAPCOM在《生化危机》历年的产品中表现出了非常明显的三个阶段性游戏特色侧重发展思路,从《生化危机》到《 生化危机3 》可以被看作是系列的奠基期,这三作都以“资源管理+解谜+固定视角”为核心玩法框架,也是将这一系列带到经典殿堂的引路人。第二个阶段则是《 生化危机4 》到《生化危机6》,在这个阶段CAPCOM开始更侧重于冒险,强化了角色的动作、打斗手感以及射击手感等要素,游戏在恐怖氛围上有所减弱。第三阶段则是以《 生化危机7 》和《 生化危机:村庄 》(这一作是系列的正统续作,也被称为《生化危机8》)为代表,这两款正统续作在很大程度上弱化了动作打斗及射击上的手感要素,而采用了类似《 寂静岭 》这样的恐怖氛围营造。但实话实说,给人感觉像是从一个极端走到了另一个极端,这也导致这两作在老玩家中的口碑并不算太佳。

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