被《星空》“”的玩家们,转头跳进更大的。
文 | 星晖
编 | 园长
只过了一个星期时间,一部年度巨作就从万众期待的“塞尔达”,变成了惨遭群嘲的“赛尔号”。
2023年8月28日,来自Bethesda(B社)的重磅新游《星空》开启豪华版抢先体验,媒体测评与首批用户评价浮出水面。5月7日,其标准版正式解锁,登陆Steam与Xbox平台,迎接全球玩家的审视。
大靠山微软也对《星空》寄予厚望。从夏天到秋天,《星空》是微软全力推广的项目,因为它直接影响到微软2024财年季度Xbox的表现。人们相信那会是Xbox史上最辉煌的季度,营收或将逼近38亿美元的高点。
到了《星空》发售前夕,微软还对Xbox Game Pass服务进行了调整,取消了Xbox Game Pass Ultite和PC Game Pass的1美元试用活动。这个微妙的时间点,让许多用户察觉到微软的雄心壮志。
而在中文互联网社区,《星空》同样是当之无愧的明星项目,金灿灿的大饼被舔了一年又一年。几个月前《塞尔达传说:王国之泪》大热之际,许多玩家便已经操心起“2023年度”奖项的归属。
那时,一个抖机灵的段子曾四处流传:虽说《塞尔达》天下无敌,但《星空》可是天外来敌。
关乎“游戏”的争夺战,让人们对《星空》的期待值更上一层楼。这款太空游戏似乎从一开始就注定是神作,注定是强有力的冠军候选人。浩瀚无垠的宇宙、曼妙绮丽的星尘,一切浪漫的想象都被摞在《星空》身上。
脱离了演讲与预告的《星空》,到底成色如何?
凭心而论,这算是一份不错的成绩单——如果我们讨论的不是眼前这款游戏的话。
《星空》徘徊在90分门外的现实,让人们意识到它与想象中的“天外”高手差距不小。
要知道,同为年度的备选者,《塞尔达传说:王国之泪》的MetaCritic媒体均分为96,包含141个好评和5个中评。而前段时间的话题之作《得之门3》,MetaCritic媒体均分同样高达96,且好评与中评的比例达到了惊人的91比1。
波澜传导到国产游戏圈,尽管玩家们并不完全认可IGN美国的,但风向已经转变。
曾经因粉丝夸赞而压制的不满倾泻而出,化作对“神作”的嘲弄。随着游戏主及普通玩家的测评逐步释出,《星空》“暴死”“暴雷”的说法在各大社交平台频频出现。人们开始攻击那些维护这款游戏的玩家,宣泄对B社的满腔失望。
那么,《星空》真有这么不堪吗?
截至定稿前,上线Steam平台的《星空》已经收获了9075篇用户测评,其中87%为好评,总体风评依然可圈可点。但即便是在那些最情真意切的好评小作文里,玩家们也会提起一个绕不开的问题:读条。
“黑屏”“加载”“读条”都是高频词。GameSpot也曾在前期测评里指出,《星空》所谓的“太空探索”概念有限,那片广袤星海只是“看似无边无际”。
《星空》的世界却并不那么开放。
具体来说,《星空》里不存在人们憧憬的无缝太空。每一次起飞或降落、跃迁或着陆,都只是点对点的分隔操作。玩家只能盯着屏幕,等待读条,然后被系统传送到另一颗星球上,耗时不短且频繁出现的加载界面最终导致了强烈的断裂感。
更何况,问题还不只是“一场星际旅行被切割成几截”那么简单。在传送结束后,太空探索的实际体验也并非尽善尽美,细节之处会让你时不时地意识到自己不是太空人类,而是陆地上一个普普通通、痛苦卡墙的地球人——是的,星球表面的可探索区域存在边界限制,因为这些星球地图本身就并非完整的“星球”。
与此同时,所谓“1000颗星球”的宏大宣传语也以一种相对迂回的方式实现。
《星空》人陶德·霍华德很早就承认,《星空》中的1000多个星球并非都由手工打造,实际上很多星球都由程序随机生成,并结合当地的资源聚集点与地貌信息。因此这些星球不是固定存在,而是随着玩家的出现才构造一片可探索区域,下次到达同一地点看到的可能是迥异画面。
然而,这些问题并不意味着《星空》不够一款大作应有的分量。
只是我们不得不承认,这款游戏终究在许多方面做出了妥协,它所描绘的“星空”与玩家梦想中无缝亦无垠的星空存在距离。理想与现实之间的落差,是玩家对《星空》失望的根本原因。
不妥协的太空游戏,存在吗?
在《星空》发售、口碑发酵的这段时间,另一个游戏项目趁热度发起了“星”难财,顺势开放免费试玩活动。
2012年,人克里斯·罗伯茨为他的新游戏《星际公民》做了一场载入史册的演讲。这位推出过《银河飞将》《自由枪骑兵》等作品的科幻爱好者告诉人们,他想要做一款真正的史诗级游戏,一款能让人沉浸于庞大星河、自由探索宇宙的游戏。
就像这个项目的名字一样,克里斯洋溢地描绘了“星际公民”的冒险图景。他的梦想就这样点燃了无数人的热情。
2012年,《星际公民》开启众筹,10天的众筹金额为200万美元。4年后,众筹金额突破1亿美元。很快,《星际公民》在Kickstarter平台上的众筹金额比其他所有游戏项目加起来更多。6年后,《星际公民》众筹金额达2亿美元。去年5月,它的众筹金额突破5亿美元。今年5月,数字来到6亿美元……
从平台众筹到自立门户卖飞船(的概念图),这场声势浩大、永无终点的众筹已经持续了11年之久,连爱看热闹的旁观者都已感到麻木,逐渐失去对货币单位的感知。
在要钱这件事上,《星际公民》走的是堂堂正正之道,不搞坑蒙拐,而是明晃晃的。
它放出外星恶魔的低语声,用最摄人心魄的飞船(的概念图)吸引玩家,从每一个宇宙爱好者的腰包里掏走宇宙建设费,一架飞船可以卖到数百甚至上千美元,
到了2026年5月7日,倘若按照最新数据6亿美元来计算,《星际公民》早已跻身全地球最昂贵的电子游戏行列。
以CDPR前些年的争议之作《赛朋克2077》为例,作为CDPR历史上手笔,《赛朋克2077》是3A开销榜上最靠前的选手之一,本体开发成本为1.74亿美元。
但是对《星际公民》来说,拿了这么多钱似乎还不够。至少到2026年5月7日为止,埋头十几年的《星际公民》还远远没有要做完的征兆。
目前,这款游戏仍然处于Alpha测试阶段,连Beta测试都遥遥无期,更不要说梦中的正式版了。
多年来,玩家越来越怀疑《星际公民》是否真的能完成。缓慢的进度、跳票的日期,开发团队被曝出……而这一切放在数亿美金的众筹数字下,怎么看怎么像一场世纪大。
几年前,英国广告标准 (ASA)就曾向《星际公民》开发商 Cloud Imperium Games发出警告,因为后者被质疑“通过不断撒谎来销售永远不会出现在游戏里的概念物品”。ASA要求《星际公民》调整措辞并告知消费者,他们用真金白银购买的“飞船”实际上是概念船,在游戏中尚不可用。
从乐观的角度看,《星际公民》的团队不是没有做出努力。如今,《星际公民》官方已经形成了一套相对透明的用户沟通机制,尽力打消粉丝们的疑虑。
例如最近,随着众筹金额突破6亿美元大关,人们再再再一次怀疑起开发商Cloud Imperium Games要卷款,并传出了工作室大规模裁员的流言。CIG很快发布澄清,并表示公司正不断壮大,一位代表透露称:“今年我们的员工数从900人增加到了1100人,公司将继续关键岗位。”
正是在《星际公民》缓缓前行的背景下,Bethesda的《星空》走入了大众视野,并抢先一步端上了桌。但有趣的是,看得见摸得着的《星空》,反而给虚无缥缈的《星际公民》拉了一波热度。
不说官方层面的免费试玩活动,这几天就连玩家社群的讨论都平添几分拉踩意味,常有用户在批评《星空》的有缝宇宙设计时想起《星际公民》——虽然后者压根还没做出来,但人们都愿意相信“那种宇宙才对味”。
熊猫羽是《星际公民》国产玩家圈里颇有资历的玩家,也是在官网代表“炎黄舰队”——最的《星际公民》中国社群之一——留下沟通信息的联系人。据他观察,这几天所在的《星际公民》2000人群都随着《星空》问世而满员。
为什么那些因《星空》高呼“受”的人,转头就心甘情愿跳进了一个看上去更大的坑?
不开玩笑地说,回看这两款太空游戏的发展历程,二者都离不开“画饼”。对“饼”的态度,最终决定了这两款游戏截然不同的命运。
《星际公民》不必说,克里斯·罗伯茨和他的CIG大概是游戏史上最有实力的画饼,通过互联网卖饼就能卖出足足6亿刀,十年开创兴趣电商,不是胜似,甚至揉面的每一秒都伴随着食客自发的欢呼声。
陶德操持的每一部大作,都免不了要留下一些中外的吹牛梗。比如他言之凿凿地宣称《上古卷轴》AI很智能、透露《辐射3》有200多个结、承诺《上古卷轴5》会有玩不完的任务,以及高调宣布《星空》将有多达1000颗星球……
从这一点上你就能看出,陶德画饼造势是为了宣传游戏,他和团队在本质上是清醒的开发者,愿意进行取舍以保障游戏顺利完成。
他们可能很早就意识到,尽管《星空》被放置于宇宙背景,但宇宙尺度的内容本就是一个人却难以驾驭的目标。所以在B社手中,《星空》的核心优势依然是RPG内容,是与《辐射》《上古卷轴》一脉相承的娴设计。
最终,《星空》变成了2026年5月7日的模样。
它有着精细的对话、多变的人物、无比多彩的任务,有着让人难以抉择的选择题,以及草蛇灰线、影响深远的选项。你习得的技能会在意想不到的时刻帮助你,你参与的任务同阵容、故事交织出复杂莫测的走向,你的奇异遭逢仿佛科幻照进星海角落。
《星空》的缺憾,可能在于它不是所谓“真正的太空游戏”。《星空》的美好则在于,当你接受现实、放弃对太空游戏的幻想之后,它仍旧能打动你。
而与之相反的一条路,就是《星际公民》。这正是克里斯区别于陶德的地方,他不会让《星际公民》妥协为星际版《辐射4》或其他,而是愿意一边收款一边对你说:你不必放弃对太空游戏的幻想。
从一开始,《星际公民》就有着前所未有的宏大设想,它要做上百个可供探索的星系,要做无边无际的世界。不论是角色扮演、射击空战,每一种玩法都要囊括其中,每一种体验都不应该在宇宙里缺席。
也因为对完美宇宙的追求,《星际公民》十几年来都在源源不断地追加开发项目。更早之前的蓝图尚未实现,新的梦想又被加入待办列表,循环往复如同宇宙膨胀,遥遥无期却又让人心生憧憬。
《星空》是太空题材下一次可喜的尝试,它再度让人们注意到浩瀚星海的无穷魅力。而《星际公民》则是这条路上的行者,借助互联网的力量,它用前无古人的方式成长起来,把最无望的3A开发地狱扭转为游戏史上的奇景。
在一些人眼里,这场没有终点的“太空远征”注定是21世纪的谎言之一。而在另一些人眼里,启航的决心本身,就是灿烂的奇迹。
原标题:《太空游戏,21世纪的互联网?》
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